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AO SITE ZX-BATTLE
Este
site
tem como principal objectivo a
divulgação
duma vasta área do
conhecimento. Nele podemos encontrar tutorias sobre computadores,
electrónica, lazer, etc. Na margem esquerda da
página estão disponiveis
links para consultar essas matérias todas.
Se gosta de
programação de computadores está no
site certo. Estamos a desenvolver varios tutorias sobre esse
tema.
As novidades são apresentadas nesta pagina inicial para
mais facilmente acedermos a elas.
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Tutoriais
"Como Ligar o ZX
Spectrum ao Raspberry PI3"
-
Parte 1 de 10 - Hardware Necessário para o Projecto. - Ver
-
Parte 2 de 10 -
Instalação do S.O. do
Raspberry PI3.
- Ver
- Parte 3 de 10 -
Instalação de alguns
utilitários
necessários. - Ver
- Parte 4
de 10 -
Teste da Conexão entre o ZX Spectrum e o Raspberry.
- Ver
- Parte 5
de 10 - Apresentação dos Programas utilizados no
Projecto.- Ver
- Parte 6
de 10 - Adaptação dos Programas para o ZX
Spectrum 128K.
Cá
estamos para mais um tutorial. Até agora falamos
só do ZX Spectrum 48k mas no nosso projecto
também podemos usar o Spectrum 128k, +2 e +3. Nestes modelos
o controle das portas RS232 é feito através do
chip de som. O chip AY-8912 possui 16 registos, 14 são
usados nas funções de gerador de som e os
restantes controlam 2 portas de Entrada/Saida de dados. Só
é usado 1 registo para controlar as portas RS232. Vejamos a
descrição dos registos do chip de som.
Reg.
Função
==============================================
0-1 Frequência Canal A
2-3 Frequência Canal B
4-5 Frequência Canal C
6 Frequência Gerador de Ruído
7 Mixer
8 Volume Canal A
9 Volume Canal B
10 Volume Canal C
11-12 Frequência da Envolvente dos canais
A,B,C
13 Tipo de Envolvente
14 Porta A (usada para controlar as Portas RS232 e
AUX)
15 Porta B (Sem uso, serve só para
memorizar 1 byte)
No nosso tutorial vamos usar só os registos 7 e
14 . O registo 7 é usado para ligar/desligar os
canais de
som e configurar as portas de dados A e B. Os bits quando
são colocados a "0" activam os canais
correspondentes.
Detalhes do
Registo 7
Bit Função
===============================================================
0 Liga/Desliga Canal de Som A
1 Liga/Desliga Canal de Som B
2 Liga/Desliga Canal de Som C
3 Liga/Desliga Canal de Ruido A
4 Liga/Desliga Canal de Ruido B
5 Liga/Desliga Canal de Ruido C
6 Seleciona modo da Porta A (0=Entrada, 1=Saida)
7 Seleciona modo da Porta B (0=Entrada, 1=Saida)
Sinais do Registo 14
Bit Direção Sinal
===============================================================
0 Saida TXD (AUX Pino 2)
1 Saida RTS (AUX Pino 4)
2 Saida RTS (RS232 Pino 5)
3 Saida TXD (RS232 Pino 3)
4 Entrada RXD (AUX Pino 3)
5 Entrada CTS (AUX Pino 5)
6 Entrada CTS (RS232 Pino 4)
7 Entrada RXD (RS232 Pino 2)
Todos os modelos do Spectrum 128K possuem 2 conectores Serial. No nosso
projecto vamos usar o conector RS232, observe a foto 6.1 para ter uma
ideia mais concreta sobre a sua localização.
O
cabo RS232 é composto por uma ficha BT631W (do lado do
Spectrum) e
uma
DB9 Macho (do lado do Raspberry). A ficha do ZX Spectrum é
muito
dificil de encontrar mas nós no nosso site vamos colocar
todos estes artigos para aquisição brevemente.
Para aqueles que quiserem fabricar o cabo aqui vai a
descrição das ligações.
ZX Spectrum
128k (BT631W)
Raspberry (DB9 Macho)
============================================================
Pino 1 GND <--------------------> Pino 5 GND
Pino 2 RXD <--------------------> Pino 2 TXD
Pino 3 TXD <--------------------> Pino 3 RXD
Veja a
figura 6.2 para identificar a posição dos pinos
das Fichas.
A comunicação com o chip de som é
feita através de 2 portos de dados. Usa-se o porto 65533
para selecionar o registo (0 a 15) que pretendemos aceder, esta
operação só é
necessária quando queremos mudar de registo.
O porto 65533 também é utilizado para
ler um registo. Para escrever os dados num registo temos que
utilizar o
porto 49149. Segue um exemplo na linguagem BASIC.
Ler um
Registo:
out 65533,7
print in 65533
Escrever num
Registo:
out 65533,7
out 49149,255
As alterações que foram feitas nos programas para
funcionarem no Spectrum 128K são mínimas. Foi
só necessário mudar algumas
instruções das
rotinas que controlam a porta RS232 pois os portos são
diferentes. Foram feitas também algumas
optimizações no código ASM para
conseguir atingir
a velocidade de 19200 bauds.
Está na hora de apagar as versões antigas e
copiar as novas. Seguem os links para fazer o download.
Programa
SOS48K (19200 Bauds) - download
Programa SOS128K (19200 Bauds) - download
Programa RPI3SERVER (19200 Bauds) - download
O modo de usar o programa nos modelos 128k é igual ao 48k.
Começamos por carregar o programa "sos128k-boot.tap"
através duma cassete, disquete ou outro meio qualquer. O
programa só tem 600 bytes de tamanho, por isso carrega muito
depressa, ficando logo o sistema pronto a usar. Podemos
escrever o
comando "dir" para ver os nomes dos Jogos/Programas que existem no
Raspberry, depois é só digitar o nome do
Jogo/Programa para executa-lo. Os jogos que
tinham sido adaptados para este sistema foram entretanto alterados para
suportar a velocidade de 19200 bauds, sendo necessário
descarrega-los novamente deste site. E terminamos por agora, fiquem
atentos ao próximo tutorial.
Até
à Próxima!
Jogos
Convertidos para Sistema
ZX-SOS
Esta lista mostra os jogos que
já foram adaptados para serem carregados através
da porta RS232 , usando o Raspberry PI3 como Servidor de DADOS.
Atenção, antes de enviar os jogos para o
Raspberry
é necessário descompacta-los com o programa
Winrar. Os jogos aqui apresentados foram alterados para 19200 bauds.
Jogos Descodificados
Para os
apaixonados por programação vai aqui mais uma
perola!
Código
fonte com vidas infinitas do jogo GREEN BERET.
download
R-TYPE , um dos melhores jogos
do ZX Spectrum, agora com vidas infinitas.
download
Outras Coisas
Projectos em
desenvolvimento para o ZX SPECTRUM .
- Adaptação
do jogo R-TYPE
para o ZX SPECTRUM 128K, +2, +3.
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