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    Este site tem como principal objectivo a divulgação duma vasta área do conhecimento. Nele podemos encontrar tutorias sobre computadores, electrónica, lazer, etc. Na margem esquerda da página estão disponiveis links para consultar essas matérias todas. Se gosta de programação de computadores está no site certo. Estamos a desenvolver varios tutorias sobre esse tema. As novidades são apresentadas nesta pagina inicial para mais facilmente acedermos a elas.

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AREA do ZX SPECTRUM

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Lista de Jogos Convertidos para Sistema ZX-SOS.

Ultimos Jogos Adicionados (52 Jogos):

007 - Licence To Kill
After The War
Aliens
Arkanoid 1
Arkanoid 2 - Revenge of Doh
Asterix And The Magic Cauldron
ATF - Advanced Tactical Fighter
Bruce Lee
Bubble Bobble 1
Centurions
Cybernoid 1
Cybernoid 2
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Dizzy 1
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Falcon Patrol 2
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Saboteur 1
Saboteur 2 - Avenging Angel
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Saigon Combat Unit
SDI - Strategic Defence Initiative
Soldier Of Fortune
Spike In Transylvania
StormBringer
Tarzan - Goes Ape
Teladon
Trap
Vixen 1
Vixen 2
Vixen 3
Yogi Bear


Tutoriais

"Como Ligar o ZX Spectrum ao Raspberry PI3"

    - Parte 1 de 10 - Hardware Necessário para o Projecto. - Ver
    - Parte 2 de 10 - Instalação do S.O. do Raspberry PI3. - Ver
    - Parte 3 de 10 - Instalação de alguns utilitários necessários. - Ver
    - Parte 4 de 10 - Teste da Conexão entre o ZX Spectrum e o Raspberry. - Ver
    - Parte 5 de 10 - Apresentação dos Programas utilizados no Projecto.- Ver


- Parte 6 de 10 - Adaptação dos Programas para o ZX Spectrum 128K.

    Cá estamos para mais um tutorial. Até agora falamos só do ZX Spectrum 48k mas no nosso projecto também podemos usar o Spectrum 128k, +2 e +3. Nestes modelos o controle das portas RS232 é feito através do chip de som. O chip AY-8912 possui 16 registos, 14 são usados nas funções de gerador de som e os restantes controlam 2 portas de Entrada/Saida de dados. Só é usado 1 registo para controlar as portas RS232. Vejamos a descrição dos registos do chip de som.

Reg.  Função
==============================================
0-1   Frequência Canal A
2-3   Frequência Canal B
4-5   Frequência Canal C

6     Frequência Gerador de Ruído

7     Mixer

8     Volume Canal A
9     Volume Canal B
10    Volume Canal C

11-12 Frequência da Envolvente dos canais A,B,C

13    Tipo de Envolvente   

14    Porta A (usada para controlar as Portas RS232 e AUX)
15    Porta B (Sem uso, serve só para memorizar 1 byte)

     No nosso tutorial vamos usar só os registos 7 e 14 . O registo 7 é usado para ligar/desligar os canais de som e configurar as portas de dados A e B.  Os bits quando são colocados a "0" activam os canais correspondentes. 

Detalhes do Registo 7

Bit  Função
===============================================================
0    Liga/Desliga Canal de Som A
1    Liga/Desliga Canal de Som B
2    Liga/Desliga Canal de Som C

3    Liga/Desliga Canal de Ruido A
4    Liga/Desliga Canal de Ruido B
5    Liga/Desliga Canal de Ruido C

6    Seleciona modo da Porta A (0=Entrada, 1=Saida)
7    Seleciona modo da Porta B (0=Entrada, 1=Saida)


Sinais do Registo 14

Bit Direção  Sinal
===============================================================
0   Saida    TXD (AUX Pino 2)
1   Saida    RTS (AUX Pino 4)
2   Saida    RTS (RS232 Pino 5)
3   Saida    TXD (RS232 Pino 3)

4   Entrada  RXD (AUX Pino 3)
5   Entrada  CTS (AUX Pino 5)
6   Entrada  CTS (RS232 Pino 4)
7   Entrada  RXD (RS232 Pino 2)

     Todos os modelos do Spectrum 128K possuem 2 conectores Serial. No nosso projecto vamos usar o conector RS232, observe a foto 6.1 para ter uma ideia mais concreta sobre a sua localização.

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    O cabo RS232 é composto por uma ficha BT631W (do lado do Spectrum) e uma DB9 Macho (do lado do Raspberry). A ficha do ZX Spectrum é muito dificil de encontrar mas nós no nosso site vamos colocar todos estes artigos para aquisição brevemente. Para aqueles que quiserem fabricar o cabo aqui vai a descrição das ligações.

ZX Spectrum 128k (BT631W)              Raspberry (DB9 Macho)
============================================================
Pino 1 GND <--------------------> Pino 5 GND
Pino 2 RXD <--------------------> Pino 2 TXD
Pino 3 TXD <--------------------> Pino 3 RXD

Veja a figura 6.2 para identificar a posição dos pinos das Fichas.

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     A comunicação com o chip de som é feita através de 2 portos de dados. Usa-se o porto 65533 para selecionar o registo (0 a 15) que pretendemos aceder, esta operação só é necessária quando queremos mudar de registo. O porto 65533 também é utilizado para ler um registo. Para escrever os dados num registo temos que utilizar o porto 49149. Segue um exemplo na linguagem BASIC.

Ler um Registo:

out 65533,7
print in 65533

Escrever num Registo:

out 65533,7
out 49149,255

     As alterações que foram feitas nos programas para funcionarem no Spectrum 128K são mínimas. Foi só necessário mudar algumas instruções das rotinas que controlam a porta RS232 pois os portos são diferentes. Foram feitas também algumas optimizações no código ASM para conseguir atingir a velocidade de 19200 bauds.

     Está na hora de apagar as versões antigas e copiar as novas. Seguem os links para fazer o download.

Programa SOS48K (19200 Bauds) - download
Programa SOS128K (19200 Bauds) - download
Programa RPI3SERVER  (19200 Bauds) - download

     O modo de usar o programa nos modelos 128k é igual ao 48k. Começamos por carregar o programa "sos128k-boot.tap" através duma cassete, disquete ou outro meio qualquer. O programa só tem 600 bytes de tamanho, por isso carrega muito depressa, ficando logo o sistema pronto a usar. Podemos escrever o comando "dir" para ver os nomes dos Jogos/Programas que existem no Raspberry, depois é só digitar o nome do Jogo/Programa para executa-lo. Os jogos que tinham sido adaptados para este sistema foram entretanto alterados para suportar a velocidade de 19200 bauds, sendo necessário descarrega-los novamente deste site. E terminamos por agora, fiquem atentos ao próximo tutorial.

    Até à Próxima!


Jogos Convertidos para Sistema ZX-SOS

Esta lista mostra os jogos que já foram adaptados para serem carregados através da porta RS232 , usando o Raspberry PI3 como Servidor de DADOS. Atenção, antes de enviar os jogos para o Raspberry é necessário descompacta-los com o programa Winrar. Os jogos aqui apresentados foram alterados para 19200 bauds.


Arkanoid 1

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Arkanoid 2

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Bubble Bobble 1

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Centurions

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Cybernoid 1

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Cybernoid 2

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Deflektor

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Draughts Genius

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Enduro Racer

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Falcon Patrol 2

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FrontLine

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Green Beret

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Italian SuperCar

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Light Force

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Plotting

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Puzznic

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Tarzan

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Vixen 1, 2, 3

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Yogi Bear

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Jogos Descodificados

Para os apaixonados por programação vai aqui mais uma perola!
Código fonte com vidas infinitas do jogo GREEN BERET.

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R-TYPE , um dos melhores jogos do ZX Spectrum, agora com vidas infinitas.

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Outras Coisas

Projectos em desenvolvimento para o ZX SPECTRUM .

  • Adaptação do jogo R-TYPE para o ZX SPECTRUM 128K, +2, +3.





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